Podoblasti:

  • strojové učení - stroje se samostatně učí bez přímého řízení této činnosti
  • hluboké učení - spadá do strojového učení, aplikace simulující funkce lidského mozku (např. rozumět textu)
  • neuronové sítě

Algoritmy, které pracují nezávisle na lidských vlivech a podle kritérií, které si samy vytvoří.

Neuronové sítě - videopřednáška, středoškolská práce - videoprezentace, kreslené video, matematičtější přednáška

 

Využití

Překladače, chatboti

Neuronové sítě k překladu celých vět (nejen krátkých frází) - potřeba porozumět textu. Stejná věta v jiném kontextu apod.

Souvisí s hlubokým učením. Základem jsou velká data. Čím větší, tím lepší výsledky. Výkonná technika - kvůli zpracování velkého množství dat.

Strojové porozumění pracuje na principu hledání klíčových slov, počtu výskytu (relevance), jejich zařazení do kategorií, porovnávání, hledání analogie, synonym, antonym, ...

Hledají se specifické výskyty daného klíčového slova v jiných větách a statisticky posuzuje relevance.

Učí se např. na oficiálních překladech (EU).

Praxe: Automatický překlad nápovědy (Microsoft), internetových stránek, rozpoznání spamu, ...

Rozpoznání řeči, osobní asistenti

Učí se na porovnávání mluveného slova a textové verze.

Problém chybovosti - kdo za to ručí (u zdravotnických služeb); kdo ví, proč se UI tak rozhodla (odůvodnění  = výzva do budoucna)?

Míra chybovosti 5,1 % pro rozpoznání a přepis řeči = použitelná úroveň, srovnatelná s člověkem (podle IBM). Dnes již možné. 

  • právnické služby
  • zdravotnické služby
  • vzdělávání

Rozpoznání obrazů

Rozpoznání obličeje - analyzovat celou fotografii (v použitelném čase) současné PC zatím nezvládnou, proto jen zájmové body.

UI dokáže z obličeje odhadnout věk, pohlaví, emoce, ...

Strojové učení:

  • rozpoznání režimu (fotoaparát - portrét, krajina, makro) a nastavení expozice
  • detekce tvarů - rozpoznání obličeje  + automatická vylepšení, rozpoznání předmětů

Aplikace: generování obličeje online

Videohovory

Detekce obrysů lidského těla a rozmazání pozadí.

Hry

Chování vedlejších postav. Přirozeně reagují na to, co se zrovna ve hře děje.

Články - řazení článků, reklam, fotografií, videí

Na základě našeho chování - personalizace.

Hodnocení

Hodnocení studentských prací.